top of page

Serious gaming

Forfatterens bilde: Arnfinn (Arn) Roland
Arnfinn (Arn) Roland
7. okt. 2018
1 min lesing

Project Ares is not all about the perhaps most advanced Cyber Ranges in the world, more importantly, it’s about learning and assessment. In addition to tons of tasks on high-fidelity cyber ranges used in missions and battle rooms there’s a number of serious games as well.


How to use serious gaming to teach critical consepts

Serious games are games designed for a purpose beyond pure entertainment. Elements from game design, such as competition, curiosity, collaboration, individual challenge and game media are used to enhance the motivation to engage in complex or boring tasks. Serious games are therefore used in a variety of professional situations such as education, training, assessment, recruitment, knowledge management, innovation and scientific research.

The games in Project Ares are there to refresh your memory of things you may already have learned and to teach new concepts. An example of one of the games you’ll find both addictive and fun is Cylitaire. Players are provided an adversary action and expected to match the action to a specic phase of the kill chain. The game is complete once the player has successfully created full decks of six matched actions in each phase.


learning kill-chain with cylitaire

Serious Game Objective

The objective of the game is to teach how to identify which adversary actions belong to which phase of the kill chain. This fundamental knowledge is a critical building block of teaching blue teams how to shorten the kill chain, and red teams how to fully employ it. If you’re in incident response, this is one you don’t wanna miss.

2 kommentarer


Ana Edarmas
Ana Edarmas
4 dager siden

Serious gaming viser hvordan spill kan brukes til mer enn bare underholdning, blant annet til læring, samarbeid og problemløsning. Når spill utvikles med tydelige læringsmål, kan de gjøre kompliserte temaer lettere å forstå og mer engasjerende for deltakerne. Det finnes også mange ulike spillopplevelser, fra avanserte læringssimuleringer til enkle løsninger som rgb20 pro handheld, som viser hvor variert spillverdenen har blitt. Jeg synes det er spesielt interessant hvordan spill kan motivere folk til å prøve seg fram og lære av egne feil uten at det føles som tradisjonell undervisning. Samtidig er det viktig at spillene har et klart formål og passer til målgruppen. Med riktig balanse mellom underholdning og faglig innhold kan serious gaming bli et verdifullt verktøy i både…

Lik

Anna Favorskaya
Anna Favorskaya
27. sep.

Jeg ble nysgjerrig da jeg så razor-nudge.com/no omtalt som den neste utgivelsen i Razor-serien fra Push Gaming. Navnet gir i hvert fall en pekepinn på at Nudge blir en sentral del av konseptet. Utover det er det fortsatt ganske mye som mangler. Planlagt lanseringsdato er 30. september 2026, men RTP og maks gevinst er ikke bekreftet ennå. Jeg har heller ikke funnet ferdige opplysninger om volatilitet, rutenett, linjer eller spesielle symboler. En demo ser heller ikke ut til å være tilgjengelig foreløpig. Derfor ville jeg brukt de kommende oppdateringene som hovedkilde og ikke blandet inn egenskaper fra Razor Shark. Det er bedre å vente på de faktiske tallene enn å gjette.

Lik
bottom of page